Super Mario Run no colmó las expectativas de Nintendo

Super Mario Run, el primer juego para móviles lanzado por Nintendo, ya está disponible para las principales plataformas del mercado, pero las ventas que ha tenido no han sido las esperadas por la compañía.

Luego de un inicio impresionante en iOS, en diciembre del año pasado, y su llegada reciente a la plataforma Android, Super Mario Run podría ser considerado como un juego exitoso por la gran cantidad de descargas que ha tenido. Sin embargo, aun así, no ha llegado a colmar las expectativas que tenía Nintendo.

De acuerdo con lo dicho al medio japonés Nikkei por el propio presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, Super Mario Run no ha podido alcanzar las expectativas de ventas que puso la compañía en un inicio, aunque, a pesar de ello, sí ha sido un producto rentable.

Una de las razones por las que hay un escaso porcentaje de ventas del juego completo es el precio. Pagar US$10 por Super Mario Run, cuando la gran mayoría de juegos para móviles cuestan US$5, era un tanto osado para Nintendo, y al final, los resultados nos muestran que solo el 5% de los usuarios optaron por adquirir el juego completo.

Recordemos que, si bien existe una versión gratuita, esta solo permite el acceso a tres niveles del juego, y si quieres jugar los demás, pues hay que realizar el abono de los US$10.

Otro de los aspectos que podría haber frenado a los usuarios a adquirir Super Mario Run de manera completa es que requiere estar siempre conectado a Internet, lo cual le quita un poco de atractivo, ya que no siempre estamos dispuestos a gastar nuestro plan de datos en juegos.

Pero, aun con todo ello, Nintendo considera que el modelo de pago impuesto por Super Mario Run es el que seguirá en sus próximos lanzamientos. Lo que quiere decir que, lo más probable es que Animal Crossing también cueste US$10 en su versión completa cuando sea lanzado al mercado.

Fuente: Geek

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Autor: Jorge Verastegui - Fecha: 24/03/2017

Noticia sobre: Videojuegos

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